Städte in Bewegung 2: Vorschau

März 2013 für Entwickler und Verleger ist für die Tage buchstäblich geplant. Im frühen Frühling wird eine bedeutende Anzahl interessanter Spiele veröffentlicht – die beste Zeit, um den hingebungsvollen Fans berühmter Titel zu gefallen und bis zum Beginn der Sommerferien in den virtuellen Welten neuer Spieler zu fesseln. In dieser großen Liste ist eine kleine Linie eine wirtschaftliche Strategie mit Elementen des Simulators des städtischen Verkehrs unter dem vertrauten Namen Städte in Bewegung 2. Einer unserer Besucher wird vor zwei Jahren von dem jungen finnischen Team immer noch von Städten in Bewegung in Erinnerung geblieben Kolossale Ordnung? Ja, dies ist kein AAA-Project of World Level und es ist nur für Fans des Nischengenres konzipiert, das für Legends als Legenden bekannt ist Tycoon transportieren und Fortbewegung aus dem Notorious Chris Sawyer (Chris Sawyer). CIM wurde jedoch von Stormy Ovations getroffen, da solche Spiele seit mehr als fünf Jahren nicht mehr veröffentlicht wurden, und Kolossale Ordnung, Trotz des kleinen Budgets wurde ein sehr hohe Produktprodukt erhalten. Das Problem der Erstellung einer vollständigen Fortsetzung unter Berücksichtigung aller Bewertungen der Spielgemeinschaft wurde fast unmittelbar nach der Veröffentlichung des ersten Teils gelöst. CIM2 wird am 26. März geboren, aber jetzt sind wir bereit, Ihnen über alle Details des 2013-jährigen Transportsimulators zu erzählen.

In Bewegungsstädte sind zum Ausdruck gebracht, um fortzufahren

Das Geheimnis des CIM -Erfolgs ist die fürsorgliche Haltung dazu nicht nur die Schöpfer selbst, sondern auch das schwedische Verlag Paradox interaktiv, das lieferte das Team Kolossale Ordnung Alles notwendig, ohne das Studio in den harten Rahmen zu fahren. Zum Beispiel wurde beschlossen, ein neues Spiel auf den Schienen eines anderen Motors (vielversprechende Einheit 3) zu erstellen, und dies ist ein großes Risiko für ein junges Team – es könnte einfach nicht genug Erfahrung sein. Die Spieler selbst lieferten unschätzbare Unterstützung für das Projekt. Im offiziellen Forum teilten sie ihre Vision eines Traumsimulators, und die Handwerker zeigten die Prototypen der realen Städte auf Spielkarten in ihren eigenen Mods, schufen zuverlässiger.

Studio Chief Executive Director Kolossale Ordnung Marina Hallikainen (Mariina Hallikainen) während der gesamten Entwicklung CIM2 Ich habe offen und freundlich mit Fans des Spiels gesprochen und all die neuen Ideen gehört, die in der Weite des offiziellen Forums geboren wurden. Dank der Spieler in den ersten in Bewegung in Bewegung festgelegten Nachteile wurden festgestellt. Unter ihnen kann man das Fehlen von Transportdepots, die konkurrierenden KI-, Multiplayer -Regime- und mageren Möglichkeiten zum Aufbau von Städteninfrastrukturen unterscheiden. Die Entwickler hatten keine Angst, das Risiko einzugehen, um die vor ihnen festgelegten Aufgaben zu lösen.

CIM2 In vielerlei Hinsicht sah es so aus Maxis. Ab dem Bau von Straßen und Straßen drängen wir die Stadt, um automatisch Gebäude aufzubauen. Für die Weiterentwicklung gibt es jedoch nur wenige Straßen. In diesem Sinne CIM2, Wie SimCity modelliert ehrlich gesagt die Bedürfnisse der Bürger: Studenten gehen an Bildungseinrichtungen, Arbeiter – an Fabriken, Hausfrauen – in Geschäfte usw. Insgesamt sind 10 Klassen von Gebäuden dargestellt, die sich mischen können. Wenn die Entfernung zum Ziel zu groß ist, sitzen virtuelle Männer zu Hause und profitieren nicht für das Geschäft, studieren Sie nicht und produzieren Sie keine Produkte. Die Stadt ist entmutigt. Autos werden früher oder später die Straßen mit Staus füllen, die Armen werden erscheinen – und so. Sicherlich, Städte in Bewegung 2 behauptet nicht auf die Lorbeeren mit hoher Budget -SimCity mit seiner Technologie zur Modellierung der Stadt Glassbox. Handwerker aus Finnland werden uns jedoch beispiellose Möglichkeiten bieten, das perfekte Verkehrssystem unter schwierigen wirtschaftlichen Bedingungen zu schaffen.

Magnaten und Handel gegen das Rathaus und die Politik

In ihren Tagebüchern Kolossale Ordnung unterscheidet drei konzeptionelle Innovationen in CIM2: Fortgeschrittene Konstruktion, Modellierung des Lebens von Städten auf riesigen Karten und Multi -Benutzer -Regime. Wir bieten an, ausführlicher an jedem Punkt zu wohnen. Wenn Sie irgendwie alle wirtschaftlichen Strategien mit Stil verpasst haben Tycoon transportieren, Fortbewegung, Verkehrsriese (in ihrem Bild wurde CIM erstellt), und vielleicht haben sie die Serie vollständig von ihrer Aufmerksamkeit verpasst Simcity, Dann können Sie definitiv nicht den Grad der Entwicklung des Konstruktions von Städten in beurteilen Städte in Bewegung 2. Die Entwickler haben bei diesem Spielelement einen großen Job gemacht, dessen Ergebnis eine äußerst bequeme und realistische virtuelle Baustelle war.

Aufgrund der mangelnden Bindung an den rechten Winkeln gibt es keine Hindernisse, wenn ein flexibles Netz von Straßen und Straßen, Brücken aller Richtungen und Höhen, Bearbeiten des Geländes und der Bau komplizierter Autobahns erzeugt wird. Sie können eine genaue Kopie Ihrer eigenen Städte bis zu den kleinsten Details erstellen und nicht einmal schwitzen. Der Kartenredakteur von CIM wird weiterhin helfen. Das ist nur drin Kolossale Ordnung Es wurde ein wenig verändert – die Entwickler selbst verwendeten diesen Redakteur bei der Vorbereitung der Ebenen, sodass sie ihn mit noch bequemeren Funktionen ausgestattet haben, die den Spielern vollständig zur Verfügung stehen werden.

Das dürfen wir nicht vergessen CIM2 Wir sind nur Geschäftsleute und arbeiten an Gewinn. Der Bürgermeister der Stadt ist eine Art Charakter, der globale Pläne verhindert, die immer etwas braucht: Dann organisieren Sie eine Busroute vor seinem Cottage und starten Sie dann Hubschrauber. Natürlich können wir solche verrückten Ideen aufgeben, aber dies ist die Bitte des Staates, und ohne Unterstützung werden wir durch hohe Preise für Strom und Treibstoff erwürgt werden. Zusammenarbeit kann davon profitieren. Manchmal verteilt der Bürgermeister eine Subvention für besonders beliebte Routen (die Gewinn bringen) oder finanziert den Bau der Stadt U -Bahn, wenn Sie Glück haben. Hier wird die klare Grenze zwischen dem Projekt gezogen Kolossale Ordnung und Simcity.

Smart City Life

Virtuelle kleine Männer freuen sich nach wie vor, schneller ans Ziel zu kommen. Erst jetzt können sie es entlang der hervorgehobenen Gassen tun (ja, in Städte in Bewegung 2 die zugewiesenen Busstreifen hinzugefügt), über die Staus vorbei und streng nach dem Zeitplan. Für plausible Simulation verbesserten die Entwickler das System der Modellierung des städtischen Lebens: Arbeiten (endlich!), Fußgängerübergänge, Veränderung der Tageszeit, Leben auf der Uhr (am Morgen – zum Arbeiten, abends – in Geschäften und Cafés, nachts – zu Hause und in Nachtclubs) und so weiter. Und alles funktioniert auf riesigen Karten von bis zu 8 Quadratkilometern, was viermal so groß ist wie die größte Karte des ersten CIM. Übrigens beziehen sie sich alle auf eine einzelne Welt mit Bergketten, Flüssen und Meeren. Bauen Sie eine große Stadt und mehrere Peripheriegeräte und binden Sie sie in ein einzelnes Transportnetzwerk zusammen? Alles, was ich wollte, aber es war im ersten Teil unmöglich zu tun, jetzt wurde es in der Fortsetzung möglich!

In diesem Fall werden die Vorlieben der Spieler selbst berücksichtigt. Durch die flexible Komplexität können Sie wichtige Preise für den Bau und einen schwierigen Zugang zu Gewinn ohne Subventionen aus dem Stadtbudget erreichen. Hardcore -Regime mit der Notwendigkeit, eine große Anzahl von Nuancen zu planen und zu berücksichtigen (Dynamik der Kurse, Zeitpläne, die Bereitschaft der Bürger, ein persönliches Auto aufzugeben) wird sicherlich die engagierten Fans des Genres erfreuen. Anfänger ziehen eine vereinfachte Option an, bei der automatisch Zeitpläne gebildet werden und die Preise während der gesamten Passage fast nicht ändern. Solche Feinheiten bei der Auswahl der Komplexität heute reichen für viele Projekte, insbesondere wirtschaftliche Strategien, nicht aus.

Kombinieren oder konkurrieren?

Und jetzt gehen wir mit dem Wichtigsten über. IN Städte in Bewegung 2 Es ist sehr wichtig, Ihr Transportsystem ohne Verluste aufrechtzuerhalten. Mit anderen Worten, sobald wir anfangen, auf unseren Strecken Geld zu verlieren, müssen sie entweder geschlossen sein oder die Stadtbehörden bitten, mit Geld zu helfen. Ja, jede Route hat eine Wirtschaft mit eigenen Ticketpreisen, Einkommen oder Verlusten. Eine Vielzahl von Arten von öffentlichen Verkehrsmitteln dient als Instrument zum Einkommen. IN Kolossale Ordnung Sie geben zu, dass sie bis März keine Zeit haben werden, eine vollständige Liste von Fahrzeugen zu implementieren, die bereits im ersten Teil verfügbar sind. Wir sollten uns jedoch auf alle Arten von Bussen, geräumigen Trolleybussen, Straßenbahnen mit einzelnen Leitungen, Tunneln und U -Bahn -Fliegenkarten mit Zügen unterschiedlicher Kapazitäten verlassen, und Flussbahnen werden vom Original zurückkehren.

Die Entwickler versprechen, Hubschrauber und Vorstadtzüge mit der Zeit einzuführen, sobald sie äußerst klare Bewertungen über die bereits in das Spiel eingeführten Fahrzeuge erhalten haben. IN Kolossale Ordnung Sie behaupten direkt, dass sie nach der Veröffentlichung weiterhin freie Flecken und voluminöse DLCs produzieren werden (um die Fehler der Vergangenheit nicht mit Mikrodistrieren zu wiederholen). Nach ihrer Meinung hat das Spiel jetzt alles, was Sie brauchen, um jedem Fan des Genres zu gefallen. Furore wird einen Multiplayer für sechs Spieler produzieren. Wir werden nicht nur angeboten, um zu konkurrieren, sondern auch einen gemeinsamen Modus einer Kampagne von fünf Karten mit überlasteten Fahrzeugen mit einer Metropole im Finale (Hinweis von Moskau?). Leider beschränkt sich die Genossenschaft auf die Teilnahme von bis zu vier Mitarbeitern gleichzeitig.

Im Wettbewerbsmodus müssen mehrere Ziele erreicht werden, um zu gewinnen. Aufgaben werden vor Beginn der Sitzung ausgewählt. Dies kann beispielsweise der maximale Gewinn in mehreren Spielmonaten sein oder den höchsten Wert des Vermögens seines Unternehmens erreichen. Sie können die Ziele vollständig aufgeben und ohne Ende spielen, um Fortschritte für die Zeit der Pausen aufrechtzuerhalten. Zu unserer Verfügung, erstellte Text- und Sprachschuhe sowie die Verteilung der Rollen (einer entwickelt nur Busse, andere – Straßenbahnen usw.). Aber die Anhänger eines einzelnen Spiels werden in keiner Weise in irgendeiner Weise rekrutiert CIM2 – Sie warten auf eine vollständige „Single“ mit Missionen und Aufgaben, „Sandbox“ mit dem Bürgermeister und die Möglichkeit, ihre eigenen Karten mit einzigartiger Erleichterung, Flüssen und Seen zu erstellen.

Natürlich sind wir bereits im Voraus sympathisch Städte in Bewegung 2, Und wir verbergen dies nicht, weil eine sorgfältigere Herangehensweise an unsere Arbeit als die gemächliche skandinavische Gagodellen mit Herstellung von Perfektionisten heute schwer zu finden ist. Aber Sie sollten nicht zu viel mit den Schlussfolgerungen eilen – fast gleichzeitig mit der finnischen Entwicklung im März wird die berühmte Hoch -Budget -SimCity veröffentlicht, die einfach den Erfolg des ersten CIM mit seiner Werbung blockieren und Ihre ganze Aufmerksamkeit auf sich selbst gießen kann. Wir wünschen den Entwicklern viel Glück und überqueren die Finger, weil sie das schaffen, was die engagierten Fans des Genres brauchen!Casino Days

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