Verre Worlds: Review

Verre werelden Vanaf het allereerste begin wordt de ongelooflijke schaal omkopen. We hebben besloten om deze gedachte in de eerste plaats uit te drukken. En allemaal omdat de wereldwijde kaart bij de budget 4x -strategie voor auteurschap Code force zo groot dat het ergens zal moeten worden opgeofferd voor haar volledige studie. Het is eng om te zeggen hoeveel tijd. Als je de oude kosmische avonturen mist met een pacificerende dynamiek, dan ontspannen slakken en universele dimensies in de letterlijke betekenis van het woord, dan Verre werelden Precies voor jou.Euslot Casino bonussen

Budget 4x

En het feit dat het twee -dimensionaal is, is niet zo kritisch. Ten minste. Na de vrijheid van zelfbepaling in de ruimte, zoals in de simulator X3, zal wennen aan de platte wereld van deze game moeilijk zijn. Maar misschien. In een half uur mogen dergelijke kleinigheid niet door u worden afgeleid. Voor de ruimtestrategie zijn Paramount Things eindeloze uitbreidingen voor onderzoek en een moeilijk gerangschikt economisch model dat je niet heel lang uit zijn hark omhelst kan. Dus bij Verre werelden Met deze lakmus -indicatoren is alles in orde.

De economische component kwam vooral succesvol en vriendelijk uit. De divisie in afhankelijke en onafhankelijke sectoren werd respectievelijk gevoed als vertakking naar staatseigenaren en particuliere handelaren. Alles is heel voorwaardelijk gedaan, dus we zullen hier niet in detail bij stilstaan. We merken alleen op dat de vertegenwoordigers van de onafhankelijke ‘kaste’ niet kunnen worden beheerd, en ze zijn in de regel niet de belangrijkste instructies.

De belangrijkste verdienste van de ontwikkelaars is dat ze erin zijn geslaagd de kwelling van de speler zoveel mogelijk te faciliteren en hem de mogelijkheid te geven om de meeste taken over te dragen aan de almachtige schouders van de strategie zelf. Bijna alle problemen met betrekking tot de studie en kolonisatie van nieuwe planeten, de extractie van waardevolle middelen en belastinginning kan worden toevertrouwd aan de computer. Persoonlijk raden we dit aan, omdat het hoofd door de eindeloze stroom van letters, cijfers en vergelijkende tabellen zeer snel begint te gaan. En u hoeft alleen het proces op de stream te automatiseren, hoe u globaal kunt nemen en alleen afhankelijk van het inzicht van de gebruiker wordt de oplossing gemakkelijker en handiger.

Pas nu wanneer het technologieproces wordt opgelost tot de maximaal mogelijke indicator van comfort, begint u duidelijk te begrijpen wat de baby rampzalig ontbreekt aan Code force. Visuele aantrekkelijkheid. Verre werelden Enorm, een intellectueel, maar, omdat het een ijverige indie zou moeten zijn, ziet er meer uit dan bescheiden. Je instrueert kunstmatige intelligentie om de hele routine uit te voeren, wat betekent dat het tijd is om te genieten van de stilte en het verlangen van de ruimte. En een jammer – het kan hier niet zijn. Maar er is een schaalbare kaart, die op de maximale afstand een vierhoekige bladeren van zwarte materie is, bedekt met witte vlekken.

Als je een fan bent van ruimtestrategieën van 4x -indeling, dan zou je dat nu nog moeten onthouden Verre werelden U moet regelmatig rusten. Haar gameplay komt uiteindelijk neer op het feit dat de gebruiker, in een staat van speciale mentale nirvana, alle externe stimuli negeert, alle virtuele planeten koloniseert, ze tot slaaf maakt van zijn exorbitante belastingen en een handel op een universele schaal uitvoert. Het is hoe je een bureaublad “monopolie” met zichzelf kunt spelen. Het belangrijkste is om op tijd te stoppen.

Als ruimtestrategie Verre werelden Het ziet er voordelig uit tegen de achtergrond van concurrenten dankzij de ondenkbare schaal van de wereld en een zeer vriendelijke “automatische” van secundaire taken. Alleen bij het instellen van een beoordeling om deze te vergelijken met meer getiteld vertegenwoordigers van het genre, wil ik om de een of andere reden niet. Je krijgt er niet minder van uit de Cosmosyms of the Galactic Civilizations Series. Zoals ze zeggen, als er geen verschil is, waarom dan meer betalen?

Voordelen: enorme en eindeloze wereld;succesvol geïmplementeerde procesautomatisering;Eenvoudig en begrijpelijk economisch systeem.
Nadelen: Het spel kost veel tijd;Graphics voldoen niet aan de normen van het genre.

Verre werelden

De beste opmerkingen

Dat zou een Russifier zijn. Anders ging ik aan en zag ik duizenden cijfers in het Engels! Ik moest me terugtrekken in het bureaublad en nu in verre wereldruimtes zonder Russisch. 🙂

[QUOTE] Zag duizenden cijfers in het Engels![/QUOTE] En wat, Engelse nummers verschillen op de een of andere manier van Russen? =)

De game is twee -dimensionaal. De beoordeling is lovenswaardig. Ik begrijp absoluut niet iets. Ja, dit is afval. Wat is daar lovenswaardig?

[Strong] [/Strong] [QUOTE] Het spel is twee -dimensionaal. De beoordeling is lovenswaardig. Ik begrijp absoluut niet iets. Ja, dit is afval. Wat is daar lovenswaardig?[/QUOTE] [Strong] [/Strong] Sinds wanneer is deze twee -dimensionaliteit een criterium voor exposeren geworden "afval", Beste? Dit is het beste genre -spel sinds Galactis -beschavingen. [QUOTE] Waar kan ik dit spel downloaden ?[/QUOTE] Althans op Steam) [QUOTE] Waarom je niet goed maakt (naar jouw mening over de game) keuze stopheim?[/QUOTE] Deze game is erg goed, maar bereikt onze keuze niet. En over het algemeen wordt deze lul alleen blootgesteld voor speciale verdiensten. Nou, reden onszelf – als we elk goed spel aan elk goed spel geven "Onze keuze", Wat een prins zal uit deze beloning zijn? En wat zal de waarde zijn?) [Strong] [/Strong]

[i] en wat, Engelse nummers verschillen op de een of andere manier van de Russen? =) [/i] blichi)))) Het was noodzakelijk om zo te schrijven. 🙂 In het algemeen hebben de cijfers en Engelse brieven me vastgehouden. ))

Vervolgens: [url = javaScript: inds (‘drxalid’);] drxalid [/url] [quote] game van twee -dimensionaal. De beoordeling is lovenswaardig. Ik begrijp absoluut niet iets. Ja, dit is afval. Wat is daar lovenswaardig?[/QUOTE] Ja, mijn vriend, hier heb je ons nu gebogen. Dus, naar jouw mening, games zoals Fallout, Diabla, Lukasov’s Quests, Plants vs Zombies, Braid en nog steeds heel, heel veel games (de lijst kan voor onbepaalde tijd worden voortgezet) – slak en hun plaats op het afval? Ja, zonder hen zou er niet al je kraisis en t zijn geweest.D. Tot op de dag van vandaag zijn twee -dimensionale spellen veel origineler en interessanter dan drie -dimensionale games. Hij, zie je, hield niet van de twee -dimensionaliteit. SHKOLOTA! Ga in het Sandbox -spel. Alles is daar drie -dimensionaal.

Van de tweedimensionale kosmische strategieën speelde ik alleen in Spore in de 5e fase. Het was interessant om begrip te spelen, maar verveelde zich echt en wilde gewoon de hele routine overbrengen naar de computer, en om de supermarkt nat te maken

Phoenixx Een van de criteria voor het evalueren van het spel is grafische afbeeldingen. Wat kunnen de afbeeldingen zijn in het twee -dimensionale spel. Ik ben geen ervaren speler. En ik beweer niet objectief te zijn. Ik heb zojuist mijn subjectieve mening uitgesproken. En naar mijn mening, volgens moderne criteria, twee -dimensionale spellen afval. Seraphim Ik ben al lang geen schooljongen. Maar ik was altijd geïnteresseerd. Waarom iedereen studenten zo haat?Als je wilt, zal ik een schooljongen voor je zijn. Dit is geen belediging. En je speelde alleen Diablo. Ik vond het niet leuk. Er zijn criteria voor game -evaluatie. En de afbeeldingen zijn ook belangrijk. De vermelde spellen die je goed was voor je tijd. Zoals een zhigul in de jaren zeventig. Maar om in 2010 uit te brengen is een Zhigul -model van het 68e jaar hetzelfde als release in 2010 Games of the 80th Sample. Niemand zal tenslotte beweren dat Toyota Camry beter is of VAZ 2107. 2107 was ooit goed. Maar op dit moment schaamt hij. Ook waren je twee -dimensionale spellen ooit goed. Maar nu hebben ze geen plaats. Ze worden vergeleken met Krazi’s, dragneehs, modernvaffiers en andere zien er saai uit.

De beoordeling is tenminste klein en ruim, maar ik kon SVK niet vermijden. En het spel is precies goed om na een werkdag te komen, te gaan zitten en zo stil te praudomeren, volledig zonder spanning;кога началь filиclus ся вел нормальнно и нечется никаког бталь filон vanaf сананием оreem ​​оасucht.

Graphics zijn belangrijk voor alle spellen van de games, maar voor sommigen in grotere mate. Dezelfde crisis (speelde geen Imho Dut) neemt de schoonheid van de landschappen, aan de andere kant, nemen RPG- en \ of indie -projecten, waarbij de afbeeldingen niet zo belangrijk zijn als de plot en gameplay. Dus nu kunnen 2 meetspellen het recht hebben op leven.

Städte in Bewegung 2: Vorschau
Cosmonautica: recensione
Κοντά
Πλοήγηση
Κοντά

Καλάθι Μου

Εγγραφή

Ένας κωδικός πρόσβασης θα σταλεί στη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας.

Έχετε λογαριασμό;

Κοντά

Κατηγορίες